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RoboGames

Informationen

Projektstart: 23.02.2015
Projektverantwortung vor Ort: Prof. Dr. Elisabeth André
Beteiligte Wissenschaftliche Mitarbeiter:? Kathrin Janowski

?ber das Projekt

? Universit?t Augsburg

Zusammenfassung

Die Anwendung "RoboGames" umfasst mehrere Gesellschaftsspiele, welche mit dem sozialen Roboter "Reeti" der Firma Robopec gespielt werden k?nnen. Dabei stehen verschiedene Pers?nlichkeiten zur Auswahl, welche Reetis emotionale Reaktion auf den Spielverlauf beeinflussen.

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Beschreibung

Entstanden ist die Anwendung?vor dem Hintergrund, einen sozialen Roboter-Assistenten?für den Einsatz in der Altenpflege zu schaffen, wie er?beispielsweise im Rahmen des?" ForGenderCare"-Projekts?ben?tigt wird. Die Spiele sollen dazu dienen, sowohl die geistige Fitness als auch die motorischen F?higkeiten durch ?bungen aufrecht zu erhalten.?In Kombination mit anderen Aufgaben des Roboters, beispielsweise der Erinnerung an Termine oder Empfehlungen zur Gesundheit, tragen Unterhaltungsanwendungen au?erdem dazu bei, eine Stigmatisierung zu vermeiden, welche die Zielgruppe von der Verwendung des Hilfsmittels abhalten k?nnte.

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Um die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine zu verbessern sowie die Langzeit-Motivation zu f?rdern, wurde der Roboter mit einem Pers?nlichkeits-basierten Affektmodell ausgestattet. Dadurch sollen glaubwürdige emotionale Reaktionen und soziale Verhaltensmuster erm?glicht werden.

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Die Grundanwendung wurde in einem Praxismodul von den Studenten Manuel Marschall und David Sedlbauer umgesetzt. Im Rahmen ihrer Bachelor-Arbeiten erhielten beide dann die Aufgabe, das Emotionsmodell?" ALMA"?in die Anwendung zu integrieren, zwei unterschiedliche Pers?nlichkeiten für den Spielpartner zu modellieren und das Verhalten des Roboters automatisch daran anzupassen.

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Umgesetzt wurde die Anwendung unter anderem mit Hilfe des? Visual SceneMaker?und des? Social Signal Interpretation Frameworks.

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