拉斯维加斯赌城

图片

Selbstlernmodul 2: Wie wird der historische Ort virtuell? (2) (bis 10.05.)

In diesem Modul führen wir zun?chst unsere medien- sowie geschichtsdidaktischen ?berlegungen zusammen in einem Modull zur Beschreibung des Einsatzes von VR Anwendungen zum historischen Lernen. Auf dieser Grundlage erweitern wir die bisherige Perspektive auf Virtual Reality mit historischem Inhalt um weitere Anwendungs- sowie Formen des produktiven unterrichtlichen Umgangs mit VR. Eine Zwischenreflexion schlie?t das Modul ab und bereitet zugleich die folgenden synchronen Elemente der Fortbildung vor.

Lernziele des Moduls

Nach Abschluss des Moduls sind Sie in der Lage,
  • VR Anwendungen mit historischem Inhalt aus geschichts- und mediendidaktischer Perspektive grundlegend zu analysieren.
  • potenzielle Analysekriterien für die unterrichtliche Dekonstruktion von VR Anwendungen auszuw?hlen.
  • Vor- und Nachteile verschiedener VR Anwendungen für historische Lernprozesse gegeneinander abzuw?gen.
  • mit verschiedenen Ger?ten selbst einfache VR Aufnahmen zu erstellen.

Falls nicht anders bezeichnet, ist der Inhalt dieser Seite unter der folgenden Lizenz ver?ffentlicht: CC-BY-SA 4.0

拉斯维加斯赌城